
Faire deviner des mots en donnant des synonymes, en s'aidant d'associations d'idées, avec un minimum d'éléments.
Activité ludique, moment de convivialité
Le jeu Pyramide comprend quatre phases de jeu :
• les énigmes,
• le ping-pong,
• ou le contre-la-montre,
• les noms propres,
• la pyramide.
Le jeu oppose deux équipes de deux joueurs qui ont chacun une fonction bien distincte à un des moments du jeu : le maître-mots (qui fait deviner son partenaire) et celui qui devine.
Une énigme se compose d'un titre, de cinq mots (noms communs) et d'un texte à trous.
Le maître-mots dispose de 13 briques (indices) pour faire deviner les cinq mots à son partenaire. Pour chaque mot à trouver, il choisit le nombre de briques nécessaires (de 1 à 3 en général).
Différentes pistes sont utilisées pour faire deviner un mot :
• les synonymes (par exemple : "bravoure" pour "courage"),
• les contraires (par exemple : "gentil" pour "méchant"), évidences (par exemple : "bras" pour "jambe") ou oppositions (par exemple : "femme" pour "homme"),
• les marques (par exemple : "Pampers" pour "couche"),
• les noms propres de personnages ou de lieux (par exemple : "Monte-Cristo" pour "comte"),
• les titres de livre ou de films (par exemple : "André Malraux" et "humaine" pour "condition"),
• les sigles (si le mot à faire deviner ne s'y trouve pas en abrégé),
• les incitations pour faire deviner une partie du mot (par exemple : "audace" et "Laurel" pour "hardiesse")
Sont interdits :
• les mots de même racine (par exemple : "remède" pour "médicament"),
• les rébus (par exemple : "coûte" et "Eiffel" pour "vautour"),
• les mots composés,
• les sonorités (indice n'ayant pas de rapport avec le mot à trouver, mais sonnant de la même façon à l'oreille, par exemple : "élection" pour "infection"),
• les mots absents des dictionnaires courants (le Petit Larousse et le Petit Robert),
• les gestes et autres effets théâtraux.
Comptage des points :
• un point par mot trouvé,
• le bonus, c'est-à-dire, si les cinq mots sont trouvés, le nombre de briques non utilisées,
• un point si l'énigme est résolue.
Renseignements : Christiane Dogné
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